giełda, akcje, inwestycje
 ° Forum ° Rejestracja ° Szukaj °
Internetowa Auto Giełda
Motocykle - ogłoszenia motoryzacyjne

W95, joystick w grach DOSa

Forum: / Archiwum Sprzęt 1996 / W95, joystick w grach DOSa
Autor Wiadomość
Pawel Pyk

Posted: 9 Gru 1996 09:40:23



Czy ktos wie czy to ma prawo chodzic joystick w grach DOS uruchamianych
z poziomu win95 . Na mojego czuja chyba nie (na ale moge sie mylic).
Ochrona pamieci nie dopusci gry do bezposredniej obslugi portow joystica
(szumna nazwa na kilka uniwibratorow). po wtore polozenie joysticka jest
okreslane przez pomiar czasow dokonywany przez procedury wewnatrz gier.
Moze jest jakis driver universalny do joysticka pozwalajacy na odpalnie
gier DOSa?

A tak przy okazji z upelnie innej beczki. Czy ktos moglby mi polecic
jakis w miare dobry tekst (po angielsku lub niemiecku) opisujacy na
prostym poziomie postawowe dla uzytkownika parametry Linuxa (niezodnosc,
dostepnosc aplikacji itd) w zestawieniu z innymi popularnymi PC UNIXami
(np Solarisem czu BSD). Taka troche bardziej obiektywna reklamowka.
Szukam czegos takiego dla szefa. Samemu nie bardzo chce mi sie plodzic
nowej beletrystyki.
Pawel




Michal Wisniewski

Posted: 9 Gru 1996 09:52:08




Czy ktos wie czy to ma prawo chodzic joystick w grach DOS uruchamianych
z poziomu win95 . Na mojego czuja chyba nie (na ale moge sie mylic).
Ochrona pamieci nie dopusci gry do bezposredniej obslugi portow joystica
(szumna nazwa na kilka uniwibratorow). po wtore polozenie joysticka jest
okreslane przez pomiar czasow dokonywany przez procedury wewnatrz gier.
Moze jest jakis driver universalny do joysticka pozwalajacy na odpalnie
gier DOSa?

Nie probowalem, ale na mojego czuja to tak.

Ochrona pamieci nie dopuscilaby do takiego czegos w Windows NT - np.
pod NT nie odpalisz gry pod DOS, ktora uzywa karty muzycznej - tzn.
odpalisz, ale bez dzwieku. Tak na marginesie, to wielu programow spod
DOS rzeczywiscie nie da sie uruchomic spod NT.

Michal W.



=====================================================================
---------------------------------------------------------------------




Jacek Piskozub

Posted: 9 Gru 1996 12:32:35




Czy ktos wie czy to ma prawo chodzic joystick w grach DOS uruchamianych
z poziomu win95 . Na mojego czuja chyba nie (na ale moge sie mylic).
Ochrona pamieci nie dopusci gry do bezposredniej obslugi portow joystica
(szumna nazwa na kilka uniwibratorow). po wtore polozenie joysticka jest
okreslane przez pomiar czasow dokonywany przez procedury wewnatrz gier.
Moze jest jakis driver universalny do joysticka pozwalajacy na odpalnie
gier DOSa?

???

Tak, jest taki. Jego pliki to: msjstick.drv i vjoyd.vxd (siedzi na
I/O=201). Obsługuje wejście joysticka mniej więcej w taki sam sposób jak
drivery karty graficznej Wi95 obsługują dźwięk (czyli może cudem ale
obsługują). Gdzie tu problem. Czemu W95 ma nie pozwolić programowi na
użycie zasobów systemu?

Powiedziałbym, że większym problemem może być użycie wejścia joysticka w
sesji DOS-u _nie_ spod W95. Jeśli np. gniazdo joya jest na karcie
muzycznej bez właściwych driverów DOS-owskich do tej karty joystick może
nie być rozpoznany. A czy wszystkie nowe karty mają jeszczcze drivery
pod DOS?

Pozdrawiam

JP.




Gregorio Kus

Posted: 11 Gru 1996 08:09:11





GK "Game port" na plytach matkach, na kartach multi i/o,
GK na kartach dzwiekowych - nie ma znaczenia, jest identyczny:
GK te same adresy, w taki sam sposob obslugiwany.

Mylisz siŰ - ka da SB Pluj&Placz wymaga zainicjowania karty, inaczej nie
zobaczysz portu joysticka...

o tym wynalazku qrwy i diabla
jakim jest pnp, nie chce nawet slyszec
ale pewnie bede musial
[tu nie wiem czy smiac sie czy plakac]

w kazdym razie - bios pnp enabled
powinien mi sam to scierwo zainicjalizowac

Grego

--

/-----------------------------------------------------------------
Anonymous Mail Service - http://free.rmnet.it/~grego/AnonMail.html






Adam E. Patkowski

Posted: 12 Gru 1996 00:10:31



[...]
o tym wynalazku qrwy i diabla
jakim jest pnp, nie chce nawet slyszec
ale pewnie bede musial
[tu nie wiem czy smiac sie czy plakac]

oj, bedziesz, bedziesz... Ja wlasnie wczoraj dos-
talem zamowienia na zrobienie nietypowej karty do
PCtow i klient chce zeby byla PCI i _pnp_ (? - bo
tak). Szukam zatem specyfikacji roznych do pnp.
Sam piszesz, ze Ci to grozi, to moze zainteresu-
jesz sie wczesniej tematem? A jakbys cos mial to
moze mi podeslesz? O co i innych prosze...

Pozdrowienia, Adam

PS.
Zaraz Ci jakis nadety palant napisze, ze za te qrwe to
powinienes konto stracic i ze pewnies niedawno w sieci
(bo lame sprawdzic tego DajaNewsem to nie umie :-)))




Milosz Danielewski

Posted: 12 Gru 1996 09:37:27



po wtore polozenie joysticka jest
okreslane przez pomiar czasow dokonywany przez procedury wewnatrz gier.

przez zliczanie impulsow potrzebnych do wyzerowania
a mozna je wysylac z "virtualnie dowolna" czestotliwoscia
wiec to nie jest pomiar czasu

Tylko ze, musisz wysylac je "virtualnie bardzo czesto" a poniewaz w
praktyce jedyny timer peceta jest zazwyczaj zajety to gry blokuja przerwania
i robia ordynarny polling - a wiec w praktyce jednak mieza czas.

milosz danielewski





Gregorio Kus

Posted: 15 Gru 1996 02:51:43




po wtore polozenie joysticka jest
okreslane przez pomiar czasow dokonywany przez procedury wewnatrz gier.

przez zliczanie impulsow potrzebnych do wyzerowania
a mozna je wysylac z "virtualnie dowolna" czestotliwoscia
wiec to nie jest pomiar czasu

Tylko ze, musisz wysylac je "virtualnie bardzo czesto" a poniewaz w
praktyce jedyny timer peceta jest zazwyczaj zajety to gry blokuja przerwania
i robia ordynarny polling - a wiec w praktyce jednak mieza czas.

dyskusja zaczyna byc troche akademicka ...

nie, nie mierza czasu ani w teorii a w praktyce

na szybszym procesorze pojdzie to szybciej na wolnym wolniej,
wiec nie mierzy czasu, tylko jak napisalem - zlicza ilosc impulsow
potrzebnych do wyzerowania

Grego

--

/-----------------------------------------------------------------
Anonymous Mail Service - http://free.rmnet.it/~grego/AnonMail.html






Milosz Danielewski

Posted: 18 Gru 1996 12:56:15




przez zliczanie impulsow potrzebnych do wyzerowania
a mozna je wysylac z "virtualnie dowolna" czestotliwoscia
wiec to nie jest pomiar czasu

Tylko ze, musisz wysylac je "virtualnie bardzo czesto" a poniewaz w
praktyce jedyny timer peceta jest zazwyczaj zajety to gry blokuja przerwania
i robia ordynarny polling - a wiec w praktyce jednak mieza czas.

nie, nie mierza czasu ani w teorii a w praktyce
na szybszym procesorze pojdzie to szybciej na wolnym wolniej,
wiec nie mierzy czasu, tylko jak napisalem - zlicza ilosc impulsow
potrzebnych do wyzerowania

Tak pojdzie szybko jak szybko da sie port czytac a nie jaki szybki jest
procesor. Po za tym czym jest mierzenie czasu jak nie zliczaniem impulsow ?

milosz danielewski





Gregorio Kus

Posted: 18 Gru 1996 14:37:34




Tak pojdzie szybko jak szybko da sie port czytac a nie jaki szybki jest
procesor. Po za tym czym jest mierzenie czasu jak nie zliczaniem impulsow ?

mierzenie czasu MOZE BYC tym samym co zliczanie impulsow
jesli impulsy maja zawsze ta sama czestotliwosc
jesli tak nie jest to zliczanie impulsow jest zliczaniem
impulsow i niczym wiecej

Grego

--

/-----------------------------------------------------------------
Anonymous Mail Service - http://free.rmnet.it/~grego/AnonMail.html





 

Komputer osobisty (ang. Personal Computer, stąd skrót PC i powszechne polskie określenie pecet). Obecnie następca klonów mikrokomputera wyprodukowanego przez firmę IBM w latach 80. Przeznaczony przede wszystkim do użytku osobistego, domowego i biurowego, zazwyczaj stacjonarny. W węższym znaczeniu PC oznacza komputery standardu IBM-PC.
W dobie "komputer w każdym domu" wiele osób napotyka na problemy, których nie jest w stanie rozwiązać samemu. Możliwe, że to forum Tobie pomoże...

Czas ładowania strony (sek.): 0.422
miniBB.net © 2001-2008 | Polityka Prywatności
archiwum - ogłoszenia + filmiki + giełda + makowski

Online: Odwiedzający - 1
+ - 0
Najwięcej odwiedzających: 6 [2 Gru 2008 12:15:54]
Odwiedzający - 6 / + - 0