giełda, akcje, inwestycje
 ° Forum ° Rejestracja ° Szukaj °
Internetowa Auto Giełda -=- Motocykle - ogłoszenia motoryzacyjne
Samochody użytkowe sprzedaż Mercedes

Tania karta graficzna

Forum: / Archiwum Sprzęt 1999 / Tania karta graficzna
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . >>
Autor Wiadomość
Wojciech Giersz

Posted: 20 Sier 2002 16:01:43



tomshardware zajmuje się tym profesjonalnie. Reszta, to tak trochę lekko na

Czym to niby THG sie profesjonalnie zajmuje? Bo na pewno nie jest to
testowanie sprzetu, ani pisanie fachowych artykulow na tematy sprzetowe.

Groobol




Larus

Posted: 20 Sier 2002 16:07:34



In post

Czym to niby THG sie profesjonalnie zajmuje? Bo na pewno nie jest to
testowanie sprzetu, ani pisanie fachowych artykulow na tematy sprzetowe.

Może kręcenie filmów ? :D Ostatnio często się za to biorą ;P




Krzysiek

Posted: 20 Sier 2002 18:30:25




je ta gra wyswietla) ale golym okiem widze, ze przy 32 ramu uzyskuje
okolo 18-20 klatek, czyli niezbyt plynna gre. Na drugiej karcie
(sprawdzalem ja z ciekawosci, sterownik ten sam, byla pozyczona) gra
chodzi znacznie plynniej, dalbym powiedzmy 25-30fps.

Takie testowania to wiesz gdzie se mozesz... :P

Nie wiem czemu sie upierasz ze tylko rozdzielczosc ma cos wspolnego z
iloscia zaladowanych tekstur?

Bo do 800x600 w zupelnosci wystrczy 32MB

Z tym ze te karty chodza nijako w wyzszych
rozdzielczosciach moge sie zgodzic - rzeczywiscie przejscie z 800x600
do 1024x768 daje duzy spadek wydajnosci, ale nie powiedzialbym ze
przekracza mozliwosci tych kart na tyle, zeby nie dalo sie z nich w
miare komfortowo korzystac.

Jak ktos lubi slide-show to prosze bardzo.




Krzysiek

Posted: 20 Sier 2002 18:30:56




No bo widzisz: są tu tacy, którzy kupili sobie GF 256 DDR i twierdzą
uparcie, że to najszybasz karta na świecie,

Wskaz gdzie ja cos takiego napsialem.

mimo, że mają bardzo małe rozeznanie w realiach,

LOL i kto to pisze. Home made tester co nawet nie umie podac swoich
procedur testowania, nie spominajac juz skonfrontowaniu ich z reszta
swiata.

bo swoje opinie opierają na tym co gdzieś wyczytali.

Gdzie ja cos takiego napisalem? Napsialem Ci tylko zebys swoje wyniki
porowal z reszta swiata to sie wtedy lekko zdziwisz.

W praktyce bywa równie: a z moich doświadczeń na bardzo
wielu modelach kart wynika, że GF 2 MX 400 jest minimalnie szybszy od
starszych GF 256 DDR.

http://www.google.com.pl/search?hl=pl&ie=UTF-8&oe=UTF-
8&q=gf2+mx+gf256&lr=lang_pl
Moze wkoncu dotrze....

Nie che mi się wnikać, skąd ta różnica (mimo wolniejszych pamięci), ale
jednak to fakt.

I tu jest twoj problem. Nie chcesz dociekac dlaczego masz inne wyniki niz
reszta swiata.




GLide

Posted: 20 Sier 2002 21:53:19





Panowie, nie macie co się boczyć! Przecież powszechnie wiadomo, że jedynie
tomshardware zajmuje się tym profesjonalnie. Reszta, to tak trochę lekko na
uboczu - bez urazy.
Taaaaa jesli ilosc testowanego sprzetu swiadczy o profesjionalizmie to

rzeczywiscie tom jest nie do pobicia.
Poczytaj sobie troche np. Anandtecha - powiadaja, ze diabel tkwi w
szczegolach.

GLide





GLide

Posted: 20 Sier 2002 22:03:57




Trochę nie masz racji. Wielu producentów dobrych płyt inwestowała w porządną
obsługę portu AGP. Najlepsze płyty potrafiły wytrzymać nawet 10A, co ze sporą
górką spełniało potrzeby "krwiożerczych" układów GF 256. Niestety niektóre
Oczywiscie. Sam mam jeszcze na chodzie BH6 1.1 na ktorej kiedys CLAP

nie zrobil zadnego wrazenia.

zasilacze w puszkach tego nie wytrzymywały i robiły się problemy: albo
notoryczne wieszanie, albo uszkodzenie płyty.
Podle to musialy byc zasialcze.


Oooch, a jakże by inaczej. Sam test w 800x600 i 16 bitach jest raczej mało
miarodajny. Do tego trzeba obowiązkowo poeksperymentować z ustawieniami
antyaliasingu (na marginesie: najnowszy Matrox to poezja).
Pytalem serio. Twoja odpowiedz i wzmianka o antyaliasie - pamietajac,

ze romawiamy na temat GF2 MX jest raczej smieszna. Wiadomo, ze przy
sposobie realizacji tego efektu przez GF2 jego uruchamiane na GF2 MX
to poroniony pomysl. (moze smilea powinienes dodac?)

Pozdrawiam
GLide





GLide

Posted: 20 Sier 2002 22:26:45



On Tue, 20 Aug 2002 17:01:28 +0200, "Krzysztof "Ogień" Ognisty"

wyniki testów wskazują wyraźnie zwycięzcę, to co o tym myśleć?
To samo co o sytuacji w ktorej moj kumpel na PIII933 i plycie ECS

P6VAA + Prolink GF4 MX440 osiaga slabszy wynik niz jego brat na BE6-II

Pozdrawiam
GLide





GLide

Posted: 20 Sier 2002 22:28:18





No bo widzisz: są tu tacy, którzy kupili sobie GF 256 DDR i twierdzą uparcie,
że to najszybasz karta na świecie, mimo, że mają bardzo małe rozeznanie w
LOL

Widzisz tak sie sklada, ze mam Hercules Prophet 2MX.

Pozdrawiam
GLide





666

Posted: 21 Sier 2002 07:47:03




Krzysiek
666

Takie testowania to wiesz gdzie se mozesz... :P


Najwyrazniej do ciebie nie dociera, ze golym okiem widac, ze gra
chodzi plynniej przy karcie z wieksza iloscia ramu. Nawet slepy by
to odroznil.

Bo do 800x600 w zupelnosci wystrczy 32MB


Taka opinie to wiesz gdzie se mozesz... :P
Nic nie uzasadniles, podczas gdy podalem ci przyklad gry wykorzystujacej
tekstury zoptymalizowane do kart w wersji 64mb i na kartach z mniejsza
iloscia ramu chodzi to wszystko wolniej, a takze gorzej wyglada (bo zeby
uzyskac plynna gre na karcie 32mb trzeba wybrac tekstury zoptymalizowane
dla 32mb, ktore znacznie gorzej wygladaja - takze w 800x600).

Jak ktos lubi slide-show to prosze bardzo.


Slide-show to dla mnie ponizej 25 fps, a tak zle z tymi kartami nie jest,
zreszta
dyskusja toczy sie o roznice w jakosci i predkosci miedzy wersjami 32 i 64mb
przy
karcie mx. To nie ja napisalem ze gf 256 jest wolniejszy.

Pozdrowienia





Krzysiek

Posted: 21 Sier 2002 09:24:47




Najwyrazniej do ciebie nie dociera, ze golym okiem widac, ze gra
chodzi plynniej przy karcie z wieksza iloscia ramu. Nawet slepy by
to odroznil.

Nie podales dokladnych specyfikacji obu kart wiec nie dociera :)

Slide-show to dla mnie ponizej 25 fps, a tak zle z tymi kartami nie
jest,

Niestety jest, wystrczy ze pojawi sie wiecej obiektow wiecj postaci i juz
spadaja Ci klatki do 20...

zreszta dyskusja toczy sie o roznice w jakosci i predkosci miedzy
wersjami 32 i 64mb przy karcie mx.

Wiem.




Sniper

Posted: 21 Sier 2002 12:33:20



Użytkownik "Krzysiek" napisał:

Bo do 800x600 w zupelnosci wystarczy 32MB

No Krzychu, znowu nie masz racji. Nie wiem, jak dalece sięga twoja wiedza
dotycząca konstruowania modeli 3D (nie przeczę wcale, że nie masz
obeznania), ale gwarantuję ci, że te 32 MB bardzo łatwo jest zapchać na max.
Wystarczy, że spróbujesz sam napisać prostą grę 3D wykorzystującą SDK
DirectX 8.0. Ja nie mogę pochwalić się tutaj wielkimi osiągnięciami, ale
zrobiłem prosty samolocik, którego tekstury zajmowały 6 MB. A składał się z
góra 1000 wielokątów. We współczesnych grach tych obiektów i tekstur jest X
razy więcej. Wg wywiadu jaki niedawno czytałem z programistami z Electronics
Arts tekstury potrafią osiągnąć czasami ponad 200 MB na jedną scenę. A karta
graficzna dba o to, by nie wyświetlać (przetwarzać) ich wszystkich na
ekranie, tylko te, które są na pierwszym planie. Niestety prawie wszystkie
musi załadować do pamięci, a tej nigdy za wiele.

Podam jeszcze jeden przykład: jest taka gra - MDK2. Można w niej włączyć
opcję SHOW PERFORMANCE. Pokazuje aktualny framerate oraz wykorzystanie
pamięci na karcie graficznej. W weekend zrobiłem ze znajomym test. Na karcie
z 32 MB pamięci, zajętość tekstur (w rozdziałce 1024x768) regularnie skakała
od 90 do 100% - widać było wyraźnie, że przydałoby się więcej. Na karcie z
64 MB wahania wynosiły od 70 do 85% - czyli średnio ponad 50 MB
wykorzystanej pamięci. A różnica we framerate na obu kartach prawie 30-40 %
na korzyść karty z większą pamięcią (oba układy GF 2 MX 400).

Pozdrawiam,
Sniper






Sniper

Posted: 21 Sier 2002 12:47:29




Powiedz mi: czy ktos w tym sporze wspominal o antyaliasie?

No tak, przyznaję, nikt nie wspominał. Ja wspomniałem, bo lubię włączyć -
różnica spora. Fakt, że w wydajności również :-(

Pozdrawiam,
Sniper






Krzysztof "Ogień" Ognisty

Posted: 21 Sier 2002 13:07:34



"Larus" napisał:

Nie porównuj dwóch kart na różnym sprzęcie - to nie ma sensu po prostu

No tak, faktycznie. Z ciekawości posiedzieliśmy trochę z kumplem w nocy
(dobra, przynam - chodziło o browara), żeby zobaczyć która karta jest
lepsza.

Na początku zrobiliśmy tak. Mój komputer. Reinstalka windowsa z kartą S3
Trio 64. Wsadzamy kartę kumpla (GF 256 DDR). Sterowniki. Odpalamy pierwszy
test: 3D Mark 2001 - wynik 3080 (mniej niż na jego kompie). Potem
odtworzenie partycji wzorcowej z Ghosta. Wsadzamy moją kartę (GF 2 MX 400),
itd... Test - wynik: 3330 (prawie tak jak poprzednio).

Teraz zamiana. Reinstalka kompa kolegi. Jego karta. Wynik podobny jak
poprzednio: 3210. Moja karta: tutaj szok i miłe zaskoczenie (to chyba dzięki
temu Athlonowi) - prawie 3450 punktów! Z wrażenie powtórzyliśmy jeszcze raz
wszystkie testy na obu komputerach. Wyniki prawie identyczne.

Kumpel ze złości postanowił zaangażować w testowanie jeszcze jednego
gościa - również posiadacza GF 256 z 32 DDR. Zgodził się, ale nie pozwolił
wyciągnąć karty z kompa (plomby i te sprawy). Na procu Celeron 1200 MHz i
128 MB SDRAM jego GF wycisnął 3290 pkt - lepiej od poprzednika, ale ciągle
gorzej od mojego GF 2 MX 400.

Potem było piwo, chipsy, Quake 3 Arena, znowu piwo i Warcraft 3 itd. Rano
kefir.

Narka,
Krzysztof "Ogień" Ognisty







666

Posted: 21 Sier 2002 13:30:25




Krzysiek

Nie podales dokladnych specyfikacji obu kart wiec nie dociera :)


Nie podales czego ci brakuje w specyfikacji podanej przeze mnie.
Jesli chodzi ci o jakies ustawienia directx, to pozostaly domyslne (dx 8.0)
Sprobujmy jeszcze raz:

1.gf2mx 32mb sdr (leadtek winfast) (starszy model, oznaczany tylko mx)
2.gf2mx 64mb ddr (leadtek winfast) oznaczony 400.

Niestety jest, wystrczy ze pojawi sie wiecej obiektow wiecj postaci i juz
spadaja Ci klatki do 20...


To akurat bardziej zalezy od ogolnej wydajnosci komputera niz karty
graficznej,
a zreszta, jak juz wspomnialem, nie o to chodzi w dyskusji czy te karty sa
super wydajne (bo wiadomo ze nie sa), lecz czy mozna dostrzec roznice
miedzy wersjami z inna iloscia ramu.

Wiem.

No wlasnie sprawiasz inne wrazenie.
Wlasciwie to sam kiedys mialem takie zdanie jak ty teraz, ale po obejrzeniu
nvn jakos mi przeszlo. Jesli nie widziales tej gry, to polecam obejrzec
(grac
niekoniecznie) - wlasnie ze wzgledu na ladna grafike. Poziom detali - good.
Uruchom najpierw wersje optymalizowana dla 32mb tekstur, a potem obejrzyj
sobie wersje 64mb.

Jesli chcesz sprawdzic wydajnosc, uzyj 64mb tekstur na karcie z 32mb ramu.
Wszystkie testy mozesz sobie wykonac w 800x600, a i tak zauwazysz lepsza
jakosc obrazu (z powodu uzycia bardziej szczegolowych tekstur) a takze
wieksza wydajnosc karty (w tym szczegolnym zastosowaniu).

Pozdrowienia





Krzysiek

Posted: 21 Sier 2002 14:14:36




Z wrażenie powtórzyliśmy jeszcze raz wszystkie testy na obu komputerach.
Wyniki prawie identyczne.

a) podstawowa sprawa jakie sterowniki do jakich kart?

b) testy w 3Dmarku to se mozna OKDP

c) http://www.google.com.pl/search?hl=pl&ie=UTF-8&oe=UTF-
8&q=gf2+mx+gf256&lr=lang_pl
Poczytaj, pogladaj moze znajdziesz gdzie robisz blad...




Krzysiek

Posted: 21 Sier 2002 14:16:29




Nie podales czego ci brakuje w specyfikacji podanej przeze mnie.

Grrrr... wrrr...
Podstawowej sprawy!!! Taktowan core/mem :)

To akurat bardziej zalezy od ogolnej wydajnosci komputera niz karty
graficznej,

Zalezy od karty graficznej :P




Krzysiek

Posted: 21 Sier 2002 14:17:58




(...)
wyraźnie, że przydałoby się więcej. Na karcie z 64 MB wahania wynosiły
od 70 do 85% - czyli średnio ponad 50 MB wykorzystanej pamięci. A
różnica we framerate na obu kartach prawie 30-40 % na korzyść karty z
większą pamięcią (oba układy GF 2 MX 400).

Twoje testy i wnioski nie sa dla mnie zadnym argumentem w dyskusji.




Krzysiek

Posted: 21 Sier 2002 14:21:23




(...)
wyraźnie, że przydałoby się więcej. Na karcie z 64 MB wahania wynosiły
od 70 do 85% - czyli średnio ponad 50 MB wykorzystanej pamięci. A
różnica we framerate na obu kartach prawie 30-40 % na korzyść karty z
większą pamięcią (oba układy GF 2 MX 400).

Twoje testy i wnioski nie sa dla mnie zadnym argumentem w dyskusji.

Problem w tym jest taki ze te 64MB w mx/mx400 to marketing, tak samo jak
gf2mx z pamieciami ddr. Roznicy w cenie praktycznie zadnej a jednak
pameici dwarazy wiecej gdyz czesto w kartach 64MB bylo stosowane
wolniejsze pamieci zreszta tak samo jak w modelach z pamieciami DDR.




Sniper

Posted: 21 Sier 2002 15:11:37



Użytkownik "Krzysiek" napisał:

Twoje testy i wnioski nie sa dla mnie zadnym argumentem w dyskusji.

No to ja nie wiem co dla ciebie jest argumentem w dyskusji. Skoro nie
słuchasz żadnych opinii, bo jedynie swoje uważasz za słuszne, to w ogóle nie
ma o czym gadać.

Pozdrawiam,
Sniper






Krzysiek

Posted: 21 Sier 2002 15:14:38




No to ja nie wiem co dla ciebie jest argumentem w dyskusji. Skoro nie
słuchasz żadnych opinii, bo jedynie swoje uważasz za słuszne.

Bo moja jest poparta wiedza oraz testami ktore zgadzaja sie z wynikami
innych. A nie jakies tam home-made testy z absurdalnymi wynikami...




Sniper

Posted: 21 Sier 2002 15:26:33



Użytkownik "Krzysiek" napisał:

Bo moja jest poparta wiedza

AMEN

Pozdrawiam,
Sniper






666

Posted: 21 Sier 2002 18:14:18




Krzysiek
666

Podstawowej sprawy!!! Taktowan core/mem :)

A wiec to jednak podstawowa sprawa... Kto by pomyslal, a przeciez
pisales, ze pamieci sa za wolne zeby cokolwiek zobaczyc. Czyzbys zamierzal
teraz zaprzeczyc sam sobie i wmawiac mi, ze to predkosc pamieci spowodowala
roznice?

Niestety nie moge znalezc taktowania pamieci slabszej karty, core mialy na
pewno
takie samo. Co do pamieci to na pewno pozniej to sprawdze, ale tez nie bylo
jakiejs diametralnej roznicy. Od razu zaznaczam ze wyjezdzam jutro na dwa
tygodnie :)

Tymczasem moze rozwiazesz zagadke: Dlaczego karta z 32mb ramu jest
wolniejsza tylko gdy zaladuje tekstury przystosowane do wersji 64mb?
Gdyby rzeczywiscie zalezalo to od ustawien core/mem to roznica powinna
byc widoczna takze po uzyciu tekstur w wersji 32mb.
Zreszta czy nie zastanawia Cie, dlaczego producent gry w ogole dokonal
takiego rozdzialu na tekstury zoptymalizowane dla kart z rozna iloscia ramu?

Zalezy od karty graficznej :d

Moim zdaniem waskim gardlem w komputerach najczesciej jest ram i procesor,
a juz na pewno w tej konfiguracji ktora wczesniej podalem.

Pozdrowienia





Krzysiek

Posted: 21 Sier 2002 20:08:54




A wiec to jednak podstawowa sprawa... Kto by pomyslal, a przeciez
pisales, ze pamieci sa za wolne zeby cokolwiek zobaczyc. Czyzbys
zamierzal teraz zaprzeczyc sam sobie i wmawiac mi, ze to predkosc
pamieci spowodowala roznice?

[westchniecie, zalamanie rak i blagalne spojrzenie na niebiosa]

Sorry ale teraz to mnie zalalmales i dlugo dochodzilem do siebie. Wogle
nie kojarzysz faktow i probujesz sie czepiac. Wydajnosc karty w glownej
mierze zalezy od przpustowosci pamieci, kazde podkrecenie albo nie
dotaktowanie spowoduje roznice w wydajnosci. Slyszales o czyms takim jak
nie trzymanie sie specyfikacji i podkrecanie albo niedotaktowyanie kart
przez producenta? Wez np. takiego GF2 MX Herculesa/Prolinka Ultre oraz
jakas inna karte albo jakiegos Chinskiego syfa i zwykla karte. Roznice w
taktowani spore przez co wydajnosc w grach rozna bezwzgledu. Nadazasz o co
chodzi? W normalnym GF2 MX pamieci ma za wolne by wykorzystac 64MB.

Niestety nie moge znalezc taktowania pamieci slabszej karty, core mialy
na pewno
takie samo. Co do pamieci to na pewno pozniej to sprawdze, ale tez nie
bylo jakiejs diametralnej roznicy. Od razu zaznaczam ze wyjezdzam jutro
na dwa tygodnie :)

Milego wyjazdu :)

Tymczasem moze rozwiazesz zagadke: Dlaczego karta z 32mb ramu jest
wolniejsza tylko gdy zaladuje tekstury przystosowane do wersji 64mb?

Bo sie nie mieszcza w pamieci karty 32MB, logiczne.

Gdyby rzeczywiscie zalezalo to od ustawien core/mem to roznica powinna
byc widoczna takze po uzyciu tekstur w wersji 32mb.

Bo zalezy.

Zreszta czy nie zastanawia Cie, dlaczego producent gry w ogole dokonal
takiego rozdzialu na tekstury zoptymalizowane dla kart z rozna iloscia
ramu?

Przeciez to normalne. Producent tylko bardzo to uproscil dajac mniejsze
pole manewru w wyborze rozdzielczosci i jakosci wyswietlanej grafiki.

Moim zdaniem waskim gardlem w komputerach najczesciej jest ram i
procesor,

A to niby dlaczego?

a juz na pewno w tej konfiguracji ktora wczesniej podalem.

Waskim gardlem sa karty graficzne. Przy GF2 GTS spokojnie mozna by grac w
1024x768x32




666

Posted: 22 Sier 2002 07:30:35




Krzysiek
666

Bo sie nie mieszcza w pamieci karty 32MB, logiczne.


No wlasnie, caly czas to powtarzam. Czyli nawet przy mx jest sens posiadania
64mb. Sprawdzajac mniejsze tekstury na karcie 64mb nie widac zadnego
wzrostu wydajnosci sugerujacego ze zaladowanie do pamieci wiekszej
ilosci tekstur sprawia tej karcie jakies klopoty. Za to korzyscia jest
poprawa szczegolowosci obrazu (to widac nawet w 800x600).

Przeciez to normalne. Producent tylko bardzo to uproscil dajac mniejsze
pole manewru w wyborze rozdzielczosci i jakosci wyswietlanej grafiki.


I tu sie mylisz... To nie jest jedyna opcja manewrujaca detalami. Mozna
przestawiac jeszcze sporo innych rzeczy. Nie tylko podstawowa -
rozdzielczosc,
a takze ogolny poziom detali (4 stopnie). Przy czym poziomem detali mozna
sterowac recznie, zmieniajac poszczegolne opcje np. ilosc zrodel swiatla,
szczegolowosc cieni itd. (te opcje sa tez kilkustopniowe, jest tez pare
opcji
wlacz/wylacz). Naprawde polecam ci obejrzec jak jest wykonana ta gra.

Moim zdaniem waskim gardlem w komputerach najczesciej jest ram i
procesor,

A to niby dlaczego?


Najlatwiej oszczedzic na ramie, bo pozniej sie go latwo dokupuje. A karte
grafiki
teraz wszyscy dobieraja starannie - w koncu kazdy wie ze potrzeba
"akceleratora".

A jesli chodzi o tamta konfiguracje to w tej gierce na pewno brakowalo
ramu -
dysk starszego typu - niezle halasuje w trakcie rozgrywki.

Pozdrowienia





GLide

Posted: 22 Sier 2002 08:23:23



On Wed, 21 Aug 2002 14:47:29 +0200, "Sniper"

No tak, przyznaję, nikt nie wspominał. Ja wspomniałem, bo lubię włączyć -
różnica spora. Fakt, że w wydajności również :-(

Odpalanie tego na GF2 MX to niestety (bez obrazy) idiotyzm. AA 2x2 to
faktycznie renderowanie w 2xwiekszej rozdzialce i skalowanie tego do
rozdzielczosci ekranu. Czyli faktycznie grajac w 640x480 karta
renderuje 1280x960 - to zbyt duzo jak dla MXa i to nie ze wzgledu na
sam chip graficzny.

Pozdrawiam
GLide





Krzysiek

Posted: 22 Sier 2002 09:36:08




No wlasnie, caly czas to powtarzam. Czyli nawet przy mx jest sens
posiadania 64mb.

Tego nie napisalem. Zreszta jak sam pisales 25-30fps to zdecydowanie
kicha...

Sprawdzajac mniejsze tekstury na karcie 64mb nie widac
zadnego wzrostu wydajnosci sugerujacego ze zaladowanie do pamieci
wiekszej ilosci tekstur sprawia tej karcie jakies klopoty.

I prawidlowo.

Za to korzyscia jest poprawa szczegolowosci obrazu (to widac nawet w
800x600).

Niech Ci bedzie ;P

Naprawde polecam ci obejrzec jak jest wykonana ta gra.

Moje granie "ogranicza" sie do UT & CS ;) Czasem RTCW oraz siakies
samochody & motorki :)

A jesli chodzi o tamta konfiguracje to w tej gierce na pewno brakowalo
ramu -

Bez przesady 196 to dosc duzo, obecnie nie ma co szalec 256 to bardzo
rozsadna ilosc pozwalajaca komfortowo grac. Wiecej by sie zyskalo na
lepszych kartach graficznych.

dysk starszego typu - niezle halasuje w trakcie rozgrywki.

W trybie Idle?




666

Posted: 22 Sier 2002 10:29:52




Krzysiek:
Zreszta jak sam pisales 25-30fps to zdecydowanie kicha...

Telewizja ma mniej... Do grania potrzeba wiecej, ale tyle tez wystarczy.
Gra musialaby wymagac bardzo szybkich reakcji, zeby sprawiac wrazenie
nieplynnej w 30fps. Wez pod uwage, ze nwn to bardzo nowa gra, troszke
starsze chodza znacznie lepiej.

Moje granie "ogranicza" sie do UT & CS ;) Czasem RTCW oraz siakies
samochody & motorki :)


Teraz rozumiem! W takich gierkach to rzeczywiscie kartach grafiki jest
na max wykorzystywana. Ja wlasciwie takich akurat nie lubie :)
Tylko strategie i troche crpg - chociaz w nich nie ma takich bajerow
graficznych, to i tak wszystkie wychodza w 3d.

Bez przesady 196 to dosc duzo, obecnie nie ma co szalec 256 to bardzo
rozsadna ilosc pozwalajaca komfortowo grac. Wiecej by sie zyskalo na
lepszych kartach graficznych.


Dosc duzo rzeczywiscie, ale jednak 256 teraz jest optymalnym rozwiazaniem
ze wzgledu na cene i wystepowanie w jednej kosci :)
Na razie 192 starcza, bo nie jestem grafikiem ani maniakem fpp, no i karta
tez troche slabawa na wiecej.

dysk starszego typu - niezle halasuje w trakcie rozgrywki.

W trybie Idle?


Sam z siebie nie halasuje, oczywiscie. Tylko jak cos czyta, a w tej gierce
dzieje sie to prawie caly czas. Troszke przesadzilem z tym "halasem", ale
to dlatego ze na drugim kompie mam seagate bar. IV i jakos tak nagle zaczal
mi tamten tluc sie...

Poniewaz to nie zrecznosciowka, to gralem na ustawieniach z wyzszymi
detalami,
poswiecajac sporo fps - wszystko prawie na max, da sie wyciagnac wiecej niz
tylko 25-30. W koncu to lepsza konfiguracja niz recommended wg. producenta.
Tylko ze obnizenie detali sprowadzilo by ta gre do poziomu abramsa (jedyna
samochodowka w jaka gralem ;)

Pozdrowienia





Larus

Posted: 22 Sier 2002 11:26:30




Potem było piwo, chipsy, Quake 3 Arena, znowu piwo i Warcraft 3 itd. Rano
kefir.

Akurat takie różnice w 3dmarku to dla mnie granica błędu ...
Szkoda, że nie wzięliście na ruszt innych lepszych benchmarków ...




Krzysiek

Posted: 22 Sier 2002 11:33:06




Telewizja ma mniej... Do grania potrzeba wiecej, ale tyle tez
wystarczy. Gra musialaby wymagac bardzo szybkich reakcji, zeby sprawiac
wrazenie nieplynnej w 30fps.

Tu nie chodzi o nieplyynosc przy 30fps tylko problemie ze spadkiem ilosci
fps gdy pojawi sie wiecej obiektow. Wtedy nagle robi sie slide-show ;)

Wez pod uwage, ze nwn to bardzo nowa gra, troszke starsze chodza
znacznie lepiej.

Co to wogle za typ gry?

Teraz rozumiem! W takich gierkach to rzeczywiscie kartach grafiki jest
na max wykorzystywana. Ja wlasciwie takich akurat nie lubie :)
Tylko strategie i troche crpg - chociaz w nich nie ma takich bajerow
graficznych, to i tak wszystkie wychodza w 3d.

Jak bylem duzo mlodszy to lubialem strategie, pozniej juz jakos przestaly
mnei bawic i nie bylo zadnych ciekawszych, rpg od czasu do czasu (Fallout
zdecydowanie ;)

Dosc duzo rzeczywiscie, ale jednak 256 teraz jest optymalnym
rozwiazaniem ze wzgledu na cene i wystepowanie w jednej kosci :)

Ja mam w dwoch :P

Na razie 192 starcza, bo nie jestem grafikiem ani maniakem fpp, no i
karta tez troche slabawa na wiecej.

Tu nie chodzi o fpp maniakowanie tylko komfortowa prace pod winda :)

Sam z siebie nie halasuje, oczywiscie. Tylko jak cos czyta, a w tej
gierce dzieje sie to prawie caly czas.

To tak sie grac nieda.

Troszke przesadzilem z tym "halasem", ale to dlatego ze na drugim kompie
mam seagate bar. IV i jakos tak nagle zaczal mi tamten tluc sie...

No ja strasznie wkurzajacego medalista, nie dosc ze w trybie seek to jak
traktor to w Idel jeszcze wyje, w porowaniu do drugiego Maxtroka to
tragedia. Mam jeszcze tragiczna przypadalosc wylanczania sie i wieszania
calego systemu. Jak sie wkurze to go potraktuje zaplaniczka i poleci do
seagata :)




Mariusz

Posted: 10 Mar 2003 13:41:26



Witam

Możecie mi polecić dobrą i niedrogą kartę graficzną do komputera
z procesorem Celeron 333, 64MB RAM, płytą Gigabyte GA-6BXC.
Karta do zastosowań ogólnych, od czasu do czasu gry.

Znajomy oferuje mi swoje Voodoo II 16 MB za 60 PLN (nie wiem czy to
PCI czy AGP) ale drugi doradza kupno jakiejś nowszej karty z 64 MB
pamięci.
Czy 60 PLN to drogo za Voodoo 2 16MB?

Czy nie będzie problemów z instalacją nowej 64 MB karty grafiki na
starszej płycie Gigabyte 440BX AGP z takim procesorem i pamięcią?
Chodzi mi również o wydajność.

Do tej pory używałem karty na i740 8MB - czy lepiej przesiąść się na
nową 64 MB kartę czy też na wyżej wymienione Voodoo II 16MB?

Co możecie polecić w cenie do 200 PLN?

Dziękuję i pozdrawiam

Mariusz




<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . >>
 

Komputer osobisty (ang. Personal Computer, stąd skrót PC i powszechne polskie określenie pecet). Obecnie następca klonów mikrokomputera wyprodukowanego przez firmę IBM w latach 80. Przeznaczony przede wszystkim do użytku osobistego, domowego i biurowego, zazwyczaj stacjonarny. W węższym znaczeniu PC oznacza komputery standardu IBM-PC.
W dobie "komputer w każdym domu" wiele osób napotyka na problemy, których nie jest w stanie rozwiązać samemu. Możliwe, że to forum Tobie pomoże...

Czas ładowania strony (sek.): 0.628
miniBB.net © 2001-2009 | Polityka Prywatności
archiwum - ogłoszenia + filmiki + giełda + makowski + mini-me kronika

Online: Odwiedzający - 3
+ - 0
Najwięcej odwiedzających: 9 [7 Sty 2009 18:43:45]
Odwiedzający - 9 / + - 0