giełda, akcje, inwestycje
 ° Forum ° Rejestracja ° Szukaj °
Internetowa Auto Giełda -=- Motocykle - ogłoszenia motoryzacyjne
Samochody użytkowe sprzedaż Mercedes

Radeony

Forum: / Archiwum Sprzęt 2002 / Radeony
<< . 1 . 2 .
Autor Wiadomość
Pomysłowy Kazio

Posted: 10 Sty 2005 17:02:44



||
||| Z tą mniejsza wydajnością 8500 to bym polemizował
||
|| Jedyne zastosowanie gdzie R8500 moze _W SPECYFICZNYCH WARUNKACH_
|| miec przewage to gierka DX8.1 z duza iloscia multiteksturowania.
|| Tylko co z tego, jesli moze miec to znaczenie tylko w starszych gierkach,
|| gdzie wydajnosc zarowno R200 jak i RV350 wystarczy. RV350 pokazuje
przewage
|| w DX9, nowe tytuly beda praktycznie tylko pod ta wersje, a tu stary R200
|| wymieka, bo nie obsluguje DX9 sprzetowo.

Przez wiele lat parametr MT/s był wyznacznikiem skalowalności GPU do
szybkiego proca
przy starszych grach, zarówno jak przy nowszych (hl2, farcry po
ograniczeniu bajerów z DX9)
może sie okazać r200 ( 250-275 MHz)
przy_2_krotnie_większym_multiteksturowaniu
jest w stanie skutecznie konkurować z "kastratem" rv350 (400-500 MHz)
trzymając sie dzielnie na końcu stawki wszelkiej maści Radeonów 9550 (XT, SE
itp)

Jednak w_specyficznych_warunkach_ które w życiu codziennym
zwykłego gracza nazywamy "low_detal"
BTW za rok to sie stanie z obiema tymi kartami -
Radeon 8500 ze swoim MT/s=od 2000 do 2200 w stosunku
do Radeona 9550 z MT/s=od 1300 do 1600
może okazać sie szybszy;/

Pozdrawiam
Kazio

ps. czestotliości pamięci sie nie czepiłem bo ona bywa różna
nawet w kolejnych partiach, tych samych produktów









Michal Bien

Posted: 10 Sty 2005 21:01:31




Przez wiele lat parametr MT/s był wyznacznikiem skalowalności GPU do
szybkiego proca

Tia, 3dfx niezmiennie powtarzal "fillrate is the king" i wiadomo jak
skonczyl. Ten parametr malo mowi - wychodziloby ze R9600 [nie pro] jest
karta wydajniejsza od R9500. Do rzeczywistosci ma sie to nijak.
Tak samo jak GF2Ti-GF4MX jeszcze w architekturze DX7. Niby GF2Ti ma wa razy
wyzszy fillrate wynoszacy 2000 MT/s a w wiekszosci gierek jest mniej
wydajny niz okrojony GF4MX z 1000 MT/s m.in. dzieki nowemu kontrolerowi
pamici i nowym cechmo silnika. Swego czasu mocno mnie to zdziwilo. AFAIR
Sander tez swego czasu przesiadal sie z GF2Ti na GF4MX i rowniez to
potwierdza.
Tak samo jest przy R200-RV350. Architektura 2 TMU na potok umarla
bo nie sprawdzala sie wydajnosciowo. W RV350 mimo okrojenia go z jednostek
geometrii i potokow pozostawiono wiele elementow nowoczesnego silnika serii
R3xx. Z samego porownania MT/s wynikaloby ze R9550 jest dwukrotnie
wolnijszy niz GF2Ti z ktorego sie przeasiadalem. Tylko do rzeczywistosci
jakos nie chce to przystawac :

przy starszych grach, zarówno jak przy nowszych (hl2, farcry po
ograniczeniu bajerów z DX9) może sie okazać r200 ( 250-275 MHz)
przy_2_krotnie_większym_multiteksturowaniu
jest w stanie skutecznie konkurować z "kastratem" rv350 (400-500 MHz)
trzymając sie dzielnie na końcu stawki wszelkiej maści Radeonów 9550
(XT, SE itp)

Ale nie piszemy o starszych gierkach. Maja one na tyle male wymagania
ze na dobra sprawe wszystko jedno czy to RV350, R200 czy NV16. NAtomiast
przy nowszych R200 dostaje zadyszki a RV350 kopa, bo R200 nie obsluguje
DX9. A wychodzic beda juz tylko takie gierki, no chyba ze ktos chce grac w
pasjansa albo strategie turowe w stylu [swietnego] PanzerGeneral II.
Niestety nawet do tych ostatnich na sile pcha sie 3D, psujac przy okazji
gierke.

Jednak w_specyficznych_warunkach_ które w życiu codziennym
zwykłego gracza nazywamy "low_detal"

...i? Tu nie ma konkluzji. Przekaz sie urwal.

BTW za rok to sie stanie z obiema tymi kartami -
Radeon 8500 ze swoim MT/s=od 2000 do 2200 w stosunku
do Radeona 9550 z MT/s=od 1300 do 1600
może okazać sie szybszy;/

W szkole za moich czasow mowilo sie na cos takiego: "a jedzie mi tu
czolg?". Przeczytaj jeszcze raz pierwszy akapit.

ps. czestotliości pamięci sie nie czepiłem bo ona bywa różna
nawet w kolejnych partiach, tych samych produktów

A to ma kluczowe znaczenie. R9550 to 4ns, w lepszych wariantach 3,3
albo i 2,8ns. Niestety wiekszosc R8500 miala zanizone taktowanie pamieci.




Kazio

Posted: 11 Sty 2005 12:16:08



||| Przez wiele lat parametr MT/s był wyznacznikiem skalowalności GPU do
||| szybkiego proca
||
|| Tia, 3dfx niezmiennie powtarzal "fillrate is the king" i wiadomo jak
|| skonczyl. Ten parametr malo mowi - wychodziloby ze R9600 [nie pro] jest
|| karta wydajniejsza od R9500. Do rzeczywistosci ma sie to nijak.

Filrate jest związany z niedotaktowaniem układu RV350?
Mógłbyś jaśniej? jakiś link?
A moze ci chodzi o te wersje 9600 bez pro z 64 bit dostepem do pamieci?

|| Tak samo jak GF2Ti-GF4MX jeszcze w architekturze DX7. Niby GF2Ti ma wa
razy
|| wyzszy fillrate wynoszacy 2000 MT/s a w wiekszosci gierek jest mniej
|| wydajny niz okrojony GF4MX z 1000 MT/s m.in. dzieki nowemu kontrolerowi
|| pamici i nowym cechmo silnika. Swego czasu mocno mnie to zdziwilo. AFAIR
|| Sander tez swego czasu przesiadal sie z GF2Ti na GF4MX i rowniez to
|| potwierdza.
|| Tak samo jest przy R200-RV350. Architektura 2 TMU na potok umarla
|| bo nie sprawdzala sie wydajnosciowo. W RV350 mimo okrojenia go z
jednostek
|| geometrii i potokow pozostawiono wiele elementow nowoczesnego silnika
serii
|| R3xx. Z samego porownania MT/s wynikaloby ze R9550 jest dwukrotnie
|| wolnijszy niz GF2Ti z ktorego sie przeasiadalem. Tylko do rzeczywistosci
|| jakos nie chce to przystawac :


Czy ja gdzieś napisałem że jest inaczej? wskaż mi prosze....
Dodałbym że rv350 okrojono go z najwaznieszego ficzeru a mianowicie
z połowy jednostek PS 2.0 i VS 2.0 czyli DX9
Kiedyś wchodziła technologia lighting i Geforce256 SDR
nie dorównywał Rivie TNT Ultra ale był "zgodny" wiec wszyscy go brali,
minoł rok i okazało sie że jego jednostki wykonawcze Lighting
przy wolnym (sdr) dostepie do pamieci sa bardzo słabe w porównaniu do
wymagań,
i co sie stało - każdy wyłączał "lightingi" jak mógł
by w miarę komfortowo pograć w cokolwiek.
Wiem że NFSU na nim pochodzi, tyle że z lightingami to jest slideshow;/
To samo czeka R9550 i wtedy po wyłączeniu wszelkich cinema efektów, PS2.0
i czego tam jeszcze będzie trzeba
taki R8500 z wysokim MT zje go razem z butami.
Załapał czy dalej ciężko?

No wiec wyjaśnię na przykładzie Słonia i mrówki
"Jak słoń będzie wykastrowany to zrobi sie taki gruby
ze każda mrówka go wyprzedzi na drodze"
Prościej tego nie przekaże;(

|| Ale nie piszemy o starszych gierkach. Maja one na tyle male wymagania
|| ze na dobra sprawe wszystko jedno czy to RV350, R200 czy NV16. NAtomiast
|| przy nowszych R200 dostaje zadyszki a RV350 kopa, bo R200 nie obsluguje
|| DX9. A wychodzic beda juz tylko takie gierki, no chyba ze ktos chce grac
w
|| pasjansa albo strategie turowe w stylu [swietnego] PanzerGeneral II.
|| Niestety nawet do tych ostatnich na sile pcha sie 3D, psujac przy okazji
|| gierke.

Wskaż mi jakis benchmarki gdzie ten "kop" bedzie widoczny bo to że karta ma
ok 20%
mniejsza wydajnośc to wystarczy Radeona9550 no name kupić,
BTW sądzisz że w wakacje już bedą Radki9550 z 64 bit dostepem do pamieci??
a może jusz gdzies są?

||| Jednak w_specyficznych_warunkach_ które w życiu codziennym
||| zwykłego gracza nazywamy "low_detal"
||
|| ...i? Tu nie ma konkluzji. Przekaz sie urwal.


masz na początku;

||| BTW za rok to sie stanie z obiema tymi kartami -
||| Radeon 8500 ze swoim MT/s=od 2000 do 2200 w stosunku
||| do Radeona 9550 z MT/s=od 1300 do 1600
||| może okazać sie szybszy;/
||
|| W szkole za moich czasow mowilo sie na cos takiego: "a jedzie mi tu
|| czolg?". Przeczytaj jeszcze raz pierwszy akapit.

oooo widze, chyba radziecki;D

||| ps. czestotliości pamięci sie nie czepiłem bo ona bywa różna
||| nawet w kolejnych partiach, tych samych produktów
||
|| A to ma kluczowe znaczenie. R9550 to 4ns, w lepszych wariantach 3,3
|| albo i 2,8ns. Niestety wiekszosc R8500 miala zanizone taktowanie pamieci.

My o referencyjnych kartach rozmawiamy a nie o gruszkach na wierzbie
radki 8500 z 300Mhz pamieciami tez sie trafiały w sprzedaży,
sadzisz że w R9550 nagle zaczną trzymać sie dokumentacji
tylko dla tego że to R9550?

Pozdrawiam
Kazio





Volus

Posted: 24 Lut 2005 08:03:18



Witam wszystkich!
Mam kilka pytań.
Po pierwsze co bardziej się opłaca:
Radeon 9550 np. Asus vGuru (ok 399 zł) 128 MB 2,5ns
czy
Radeon 9500 z ośmioma potokami 64 MB ram (built by Ati) (też 399 zł)
Czy jakiegoś tańszego Radka 9550 ale pozwalającego sie kręcić do poziomu
9600XT np. GeCube

I czy wogole opłaca się wymieniac kartę na którąś z powyższych jak mam
Radeona 9100 Sapphire 64MB z pasywnym chłodzeniem (i jeszcze można ją
spokojnie kręcić)
Volus






m@n

Posted: 24 Lut 2005 11:59:47




Witam wszystkich!
Mam kilka pytań.
Po pierwsze co bardziej się opłaca:
Radeon 9550 np. Asus vGuru (ok 399 zł) 128 MB 2,5ns
czy
Radeon 9500 z ośmioma potokami 64 MB ram (built by Ati) (też 399 zł)
Czy jakiegoś tańszego Radka 9550 ale pozwalającego sie kręcić do poziomu
9600XT np. GeCube

I czy wogole opłaca się wymieniac kartę na którąś z powyższych jak mam
Radeona 9100 Sapphire 64MB z pasywnym chłodzeniem (i jeszcze można ją
spokojnie kręcić)
Volus


Wg mnie opłaca ci się zmienić ale tylko na co najmniej Nividię 6600 AGP.





<< . 1 . 2 .
 

Komputer osobisty (ang. Personal Computer, stąd skrót PC i powszechne polskie określenie pecet). Obecnie następca klonów mikrokomputera wyprodukowanego przez firmę IBM w latach 80. Przeznaczony przede wszystkim do użytku osobistego, domowego i biurowego, zazwyczaj stacjonarny. W węższym znaczeniu PC oznacza komputery standardu IBM-PC.
W dobie "komputer w każdym domu" wiele osób napotyka na problemy, których nie jest w stanie rozwiązać samemu. Możliwe, że to forum Tobie pomoże...

Czas ładowania strony (sek.): 0.423
miniBB.net © 2001-2009 | Polityka Prywatności
archiwum - ogłoszenia + filmiki + giełda + makowski + mini-me kronika

Online: Odwiedzający - 1
+ - 0
Najwięcej odwiedzających: 9 [7 Sty 2009 18:43:45]
Odwiedzający - 9 / + - 0